袁聿儿FIREBORN METAMORPHOSIS
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360° 沉浸式投影 · 概念设计

Fireborn Metamorphosis

让观众的身影,成为火焰中重生的一部分。

MAP mima · Lake MacquarieAuraCraft 团队项目概念动画与原型
Fireborn Metamorphosis 概念动画封面
Fireborn Metamorphosis · 概念演示

项目简介

Fireborn Metamorphosis 是为 MAP mima 的 Cube 空间提出的 360 度沉浸式投影装置概念。方案通过环绕观众的火焰云影像、声音与互动身影,探索火所象征的毁灭与新生。

当观众靠近,身影融入画面,随后逐渐化为蝴蝶,重新回到环境之中。

我的贡献

交互设计 · 测试原型编程 · 概念动画

我参与交互方式的设计,负责原型测试阶段的编程,并主导概念动画制作,呈现观众动作、视觉反馈与空间体验之间的关系。

THE EXPERIENCE

从观看到成为作品的一部分

进入空间、靠近投影、停留片刻:观众的身影逐渐融入火焰云,并转化为象征新生的蝴蝶。

01 · 进入

感受流动的火焰云

感受流动的火焰云

无人触发交互时,火焰云随声音变化,构成环绕空间的动态背景。观众首先通过色彩、形态与声音感受氛围。

02 · 靠近

在画面中看见自己的身影

在画面中看见自己的身影

当观众靠近感应区域,身影出现在投影中,颜色与周围画面相呼应。观众由此成为视觉叙事的一部分。

03 · 停留

让身影逐渐化为蝴蝶

让身影逐渐化为蝴蝶

停留后,身影逐渐消散并转化为蝴蝶,最终融入火焰云。声音过渡到更平和的音乐与鸟鸣,呼应重生的主题。

概念分镜:地面人物代表观众,墙面身影与蝴蝶代表投影内容。

PROTOTYPING & ITERATION

用原型检验参与方式与概念表达

团队结合小型实体模型与数字画面开展早期测试,了解参与者如何理解作品、是否知道怎样参与,以及哪些互动值得继续发展。

Cube 实体模型中的笔记本电脑展示数字火焰画面
实体模型与数字画面结合,模拟空间氛围与视觉反馈。
参与者在 Cube 模型旁进行早期原型测试
早期测试现场:围绕原型体验收集反馈。

p5.js 原型 · 展示火焰画面的动态变化。打开后点击左上角播放按钮运行。

01

让视觉变化承载更明确的重生叙事

测试反馈

早期反馈表明,参与者对 Cube 想表达的含义还不够清楚。

设计调整

团队进一步明确自然循环与重生的主题,将身影逐渐化为蝴蝶的过程加入概念,让观众的参与与主题产生联系。

02

在进入前,让观众知道如何参与

测试反馈

部分参与者不清楚如何触发互动,仅凭画面变化不足以引导他们探索。

设计调整

团队提出在入场前提供说明手册,介绍靠近、停留与画面变化的关系,为自主探索提供起点。

这些反馈来自早期模型与数字原型测试;后续调整通过概念动画呈现,尚未在完整的 360 度投影空间中验证。

PROTOTYPES & OUTCOMES

原型与成果

从动态画面实验,到完整体验的概念表达

项目形成了动态视觉原型、交互分镜与概念动画。我负责原型测试阶段的编程,并主导概念动画制作,帮助团队将火焰、观众身影与重生叙事之间的关系呈现出来。

概念动画与交互分镜
呈现 360 度空间中的预期体验,以及单人、多人参与时身影逐渐化蝶的过程。
动态视觉原型
以 p5.js 探索火焰画面的持续变化,为早期视觉实验与测试提供可运行的演示。
研究与设计报告
记录概念发展、小型模型测试、参与者反馈与设计调整,串联方案形成的过程。