袁聿儿ELEMENTAL SYMPHONY
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户外互动装置 · 概念设计

Elemental Symphony

让环境与脚步,共同改变光的节奏。

MAP mima · Lake MacquarieAuraCraft 团队项目概念动画与原型
彩色灯串构成的户外灯光场景
Elemental Symphony · 概念演示

项目简介

Elemental Symphony 是面向 MAP mima 户外 Catenary 灯光结构的互动装置概念。方案将温度、湿度与风速转化为灯光的颜色和脉动,并通过压力感应步道,让经过的人参与头顶灯光的变化。

我们希望把对当地环境的关注融入日常行走,让访客既能观看灯光,也能发现自己的行动如何改变它。

我的贡献

交互设计 · 3D 演示建模

我参与交互方式的设计,并制作 3D 演示模型,将空间结构、行人动作与灯光反馈之间的关系呈现出来。

THE EXPERIENCE

体验如何发生

环境决定灯光的基础变化,行人的加入让局部灯光作出回应。

温度与湿度
灯光颜色
风速
脉动节奏
行人位置与人数
局部亮度

01 · 环境驱动

无人经过时,步道上方灯光保持基础变化

没有人经过,灯光也在变化

温度与湿度影响颜色,风速影响脉动速度。无人参与时,灯光保持低亮度的动态表现,回应周围环境。

02 · 单人参与

一位访客走到步道中段,对应上方灯光变亮

走到哪里,哪里得到回应

访客踏上压力感应步道,对应位置上方的灯光逐渐变亮。随着行走位置改变,亮度反馈也沿步道移动。

03 · 多人参与

多位访客分布在步道上,不同区域的灯光同时响应

共同形成变化的光景

多人同时经过时,不同位置的响应相互叠加。灯光随参与者的位置和人数发生变化,让个人行动成为共享体验的一部分。

原报告中的概念分镜 · 展示预期交互逻辑,非现场测试结果。

DESIGN ITERATIONS

从评估到设计迭代

01

从佩戴设备,改为直接踏入步道

评估发现

早期原型评估发现,参与方式还不够明确。团队同时考虑了佩戴设备的卫生问题,以及访客是否愿意在参与前领取和佩戴设备。

设计回应

将交互入口改为压力感应步道,让行走直接触发上方灯光的亮度变化,减少参与前的准备,并建立更直接的动作与反馈关系。

早期方案

佩戴传感器

领取并佩戴设备 → 移动 → 个人颜色与环境灯光混合

调整后的方案

压力感应步道

踏入步道 → 感应位置 → 对应上方灯光变亮

02

让访客理解灯光为什么变化

评估发现

访客不容易理解灯光颜色背后的环境因素,也不清楚装置与 Lake Macquarie 的联系。仅有灯光变化,还不足以传达设计的含义。

设计回应

团队补充二维码与介绍页入口,分别解释环境如何影响灯光,以及站上步道后会获得什么反馈,为现场体验提供进一步了解的入口。

扫码后,访客能了解什么?

介绍页回答两个问题

灯光为什么会变化?

“Nature’s Whisper”介绍温度、湿度与风速如何成为灯光变化的来源,把眼前的灯光与周围环境联系起来。

我可以怎样参与?

“Illuminated Pathway”告诉访客:踏上步道后,所在位置上方的灯光会变亮;多人加入时,更多区域会作出回应。

二维码将现场灯光体验与这份说明连接起来。

介绍页原型
Elemental Symphony 介绍页完整原型截图
可在图内滚动查看,或点击放大镜。
查看完整介绍页原型 ↗

PROTOTYPES & OUTCOMES

原型与成果

用原型发现问题,用动画呈现体验

团队通过早期原型评估调整参与方式与说明内容,再以概念动画、3D 演示模型和介绍页原型,呈现环境、行人与灯光之间的关系。

概念动画与 3D 模型
展示灯光结构、压力感应步道,以及环境驱动、单人和多人参与的预期体验。
介绍页原型
补充环境变化与参与方式的说明,通过二维码入口连接现场体验。
研究与设计报告
记录背景研究、早期方案、原型评估与设计调整,保留完整的推导过程。
Elemental Symphony 完整介绍页